Gençler için Geleneksel Spor ve Oyunların Akademik
Eğitim Araç ve Yöntemlerinin Geliştirilmesi

Gençler için Geleneksel Spor ve Oyunların Akademik Eğitim Araç ve Yöntemlerinin Geliştirilmesi Projesi, gençler arasında geleneksel sporları tanıtmayı, bu alandaki bilgi ve becerilerini geliştirmeyi ve kültürel mirası korumayı amaçlayan kapsamlı bir girişimdir. Bu proje, 18-30 yaş arası genç bireyleri hedefleyerek, geleneksel sporlara olan ilgilerini artırmayı ve bu sporları koruyup tanıtmak için gerekli araçları onlara sağlamayı amaçlar. Çeşitli atölyeler, eğitim oturumları ve etkinlikler aracılığıyla katılımcılar, çeşitli geleneksel sporların tarihini, kurallarını ve önemini öğrenerek ilgili faaliyetleri organize etme ve katılma konusunda güçlendirilecektir. Proje aynı zamanda, uluslararası düzeyde deneyimlerini paylaşabilecekleri bir genç geleneksel spor meraklıları ağı oluşturmayı hedefler. Bu girişim, Erasmus+ programı kapsamında yürütülmekte olup, çok sayıda uluslararası ortak tarafından desteklenerek tüm katılımcılar için çeşitli ve zenginleştirici bir deneyim sunmaktadır.

Project Title: Developing Academic Education Tools and Methods of Traditional Sports and Games for Youth

Project Type: Erasmus+ KA220-YOU

Action Type:  Cooperation partnerships in youth

Project Number: 2021-1-TR01-KA220-YOU-000029315

Partnerler

Koordinatör:
World Ethnosport
Partner:
TTB (Norway)
Partner:
ASOCIACIJA AKTYVISTAI (Lithuania)
Partner:
Bravo (Bosnia and Herzegovina)
Partner:
İstanbul Milli Eğitim Müdürlüğü (Türkiye)

Genel Amaç

Bu proje, geleneksel spor ve oyunların korunmasını, geliştirilmesini ve gelecek kuşaklara aktarılmasını hedefleyen kapsamlı bir girişimdir. Uluslararası iş birliği ve dijitalleşme yoluyla, geleneksel spor ve oyunların modern eğitim sistemlerine entegre edilmesi, bu kültürel mirasın zenginleştirilmesi ve genç nesillere öğretilmesi amaçlanmaktadır. Proje, hem örgün hem de yaygın eğitimde yenilikçi ve çevre dostu öğretim yöntemleri geliştirmeyi, dijital platformlar aracılığıyla geniş kitlelere ulaşmayı ve bu spor ve oyunları tüm insanlık için erişilebilir hale getirmeyi amaçlamaktadır. Ayrıca, engelli bireylerin de bu kültürel mirasa katılımını sağlayacak dijital içerikler geliştirilmesi hedeflenmektedir. Covid-19 salgınının getirdiği zorluklara rağmen, geleneksel spor ve oyunların ihyasını, yaygınlaştırılmasını ve uluslararası düzeyde tanıtılmasını sağlayacak bir dijital ekosistem oluşturulması için çalışmalar yapılacaktır. Bu proje, gençlerin yaratıcı potansiyelini desteklemeyi, kültürel mirasına sahip çıkan bireyler yetiştirmeyi ve toplumlar arasında kültürel çeşitliliği koruma bilincini artırmayı amaçlar.

Spesifik Amaç

Bu projenin spesifik amacı, geleneksel spor ve oyunları korumak, tanıtmak ve yeniden canlandırmak için bunları birincil ve ikincil okul müfredatlarına entegre etmektir. Bu amaçla, yenilikçi, elektronik ve çevreci öğretim materyalleri ve yöntemleri geliştirilecek ve seçilen bölgelerde pilot uygulamalar yapılacaktır. Proje, geleneksel kültürel uygulamaların yaygın bir şekilde erişilebilirliğini sağlamak için stratejik ortaklıklar kuracak ve kapsamlı bir dijital platform oluşturacaktır. Ayrıca, engelli bireyler için geleneksel sporların kapsayıcılığını ve erişilebilirliğini artırmak amacıyla özel dijital içerikler geliştirilecektir. Bu çabalar aracılığıyla, geleneksel spor ve oyunlara ilişkin kültürel mirası sürdürülebilir bir şekilde geliştirmek ve kuşaktan kuşağa aktarmak hedeflenmektedir.

Amaçlar

1. Genç girişimcilerin istihdam edilebilirliğini ve sürdürülebilir büyümelerini desteklemek: Geleneksel spor ve oyunların dijitalleşmesi ve dijital platformlara entegrasyonu konusundaki becerilerini geliştirerek genç girişimcilerin kapasitelerini artırmak.

2. Geleneksel spor ve oyunların korunması ve yaygınlaştırılması: Geleneksel ve yeşil dönüşüm alanlarında çalışan girişimcileri desteklemek amacıyla yenilikçi bir girişimcilik inkübatör programı oluşturmak ve bu alandaki ekonomik katkıları artırmak.

3. Geleneksel spor ve oyunların dijital ortamda öğretimini yaygınlaştırmak: Gençlerin, geleneksel spor ve oyunları dijital teknolojik araçlarla öğretmelerini, tanıtmalarını ve kendi dijital içeriklerini oluşturmalarını desteklemek.

4. Eğitim ve uygulama programları geliştirmek: Yetkin girişimciler yetiştirmek için yenilikçi eğitim ve uygulama programları geliştirmek; geleneksel sporların dijitalleşmesi ve bu alandaki girişimcilik temel unsurlarını araştırmak.

5. Girişimcilerin doğru kararlar almalarına ve sonuçlar elde etmelerine yardımcı olmak: Girişimcilere, projeleri ve iş süreçleriyle ilgili doğru kararlar alabilmeleri için gerekli rehberlik ve desteği sağlamak.

6. Erasmus+ programının erişilebilirliğini genişletmek: Daha az deneyime sahip olan yeni kurum ve kuruluşların Erasmus+ programına katılımını artırmak ve bu kurumların projelerde daha etkin rol almalarını sağlamak.

Work Packages

Transnational Project Meeting (TPM)-1 18.04.2023/ 19.04.2023 (İSTANBUL) Başlangıç Toplantısı

Learning Teaching Training (LTT)-1 NORWAY 11.07.2023/ 16.07.2023 (NORVEÇ)

Transnational Project Meeting (TPM)-2 ONLİNE 27.07.2023 Projenin İlk Yılı (Ara Değerlendirme) Toplantısı

Transnational Project Meeting (TPM)-3 BOSNİA 15.09.2023/ 17.09.2023 (BOSNA) Projenin İkinci Ara Değerlendirme Toplantısı

Learning Teaching Training (LTT)2- LİTHUANİA 20.09.2023/ 26.09.2023 (LİTVANYA)

Transnational Project Meeting (TPM)-4 ANTALYA 26.07.2024/ 28.07.2024 (ANTALYA) Nihai Değerlendirme ve Kapanış Toplantısı

KA220-YOU-000029315 Numaralı “Gençlere Yönelik Geleneksel Spor ve Oyunların Akademik Eğitim Araç ve Yöntemlerinin Geliştirilmesi” Projesinin Multiplier Event-1 Faaliyeti Gerçekleştirildi

KA220-YOU-000029315 Numaralı “Gençlere Yönelik Geleneksel Spor ve Oyunların Akademik Eğitim Araç ve Yöntemlerinin Geliştirilmesi” Projesinin Multiplier Event-2 Faaliyeti Gerçekleştirildi

Proje Sonuçları